Monday, July 20, 2009
Kreativiti dalam gambar ini adalah dengan menggunakan program photoshop untuk menyunting objek manusia sehingga kecil dalam tangan manusia. Kemungkinan pengkarya berfikir objek manusia yang kecil itu tidur di atas tangan raksasa. Ataupun manusia sedang pegang objek manusia yang kecil tersebut. Di sinilah kita boleh lihat pengkarya berfikir secara kreatif untuk mencipta gambar tersebut.
Dari segi diskripsi, gambar tersebut sebagai gambar yang menyiarankan pelbagai periklanan. Gambar pertama menwujudkan otak manusia yang membawa makna manusia berfikir secara kreatif dengan warna- warni dalam kehidupan setiap hari. Gambar kedua seorang wanita juga menengok sesuatu dengan mata yang dicipta oleh tuhan. Manusia menggunakan mata untuk tengok melalui vision, selepas itu, manusia berfikir secara kreatif. Gambar ketiga juga menggunakan programe photoshop untuk bertukar warna gunung. Gambar keempat seorang wanita yang menunjukkan cincin dan rantainya
Dari segi analisis, gambar ini menggunakan unsur seni ruang yang kreatif. Warna asas dicampurkan dengan warna sekunder. Prinsip rekaan kontra digunakan pada gambar yang menwujudkan sekeping daun hijau. Warna putih dan warna hitam dijadikan sebagai latar belakang supaya dapat menimbulkan penegasan. Prinsip rekaan irama digunakan.
Dari segi interpretasi, kualiti ekspresif seorang seniman ini sangat kreatif. Gambar yang direka membawa makna yang manfaat dan menunjukkan kecanggihan grafik komputer pada masa sekarang. Manusia akan berasa simple make creative akan menarik perhatian kepada audien.
Sunday, July 19, 2009
How to Teach Students to Think Creatively
eHow Contributing Writer
Students by nature are creative in their thoughts, but the school system is not always a place for encouraging and nurturing creative thinking. Many new teachers also feel that creativity is equated with havoc in the classroom. Creative thinking as an approach can also be implemented and structured.
1. Prepare your lesson plan as you normally would for a particular class. Ask yourself if there is any aspect of the lesson that would appeal to your class. For example: Is the lesson on a theme that is especially interesting to students?
2. Question students on their interests and learn what motivates them.
3. Incorporate this newly found information as you redesign some of the activities. You don't need to restructure your lesson plan; you simply need to redesign elements of the activities to reflect more open-ended thinking.
4. Include at least one open-ended activity. An open-ended activity is one in which there is more than one correct response. Open-ended activities do not restrict the scope of students' vision and thinking.
5. Model more specific thinking processes before expecting your students to do a specific open-ended activity. Tell students that there is more than one way of thinking through a process and arriving at one answer.
6. Cater to at least one or more learning styles. A few learning styles are: audio, visual, kinesthetic. Different learning styles offer more opportunties for students to also become more engaged in their learning.
How to Be Creative
2. Find the main expression of your creativity. Anything you already excel in might express your creativity. If you don't see creativity in anything you currently do, seek out a new art or craft activity to participate in. Arts and crafts are the easiest activities in which to find your creativity because you're actively creating something you can share with others.
3. Seek and record inspiration in the world around you. Whenever something interests you, even if you're not sure why, make a record of it. You can record it in any way you like: Take a photo, write about it, clip it from a newspaper, audio record it or sketch it. Keep your inspirational items in one place so they're easy to locate.
http://www.ehow.com
4. Refer to your inspirational items on a regular basis. Allow yourself to daydream over them and ponder why they're so interesting to you.
5. Focus on going beyond creating something or expressing yourself when you engage in your creative pursuit. Instead, think about how what you're doing relates to something larger. Use your inspirational items to find that larger thing. It could be anything from a theory to a political situation to the experience of life as a human to your understanding of the universe as a whole.
6. Immerse yourself in the creative spark. Creativity requires you to use your intuition and allow your mind to make leaps that might not make sense at the time. Just allow yourself to do what you feel like, without editing, censoring or critiquing your actions.
7. Reflect on your work when you're at a stopping point. Think about what works well and what you can improve. Dwell upon your successes so your creativity continues to grow.
8. Look for ways to use the same inspiration, intuition and immersion as you use in your creative pursuits in your everyday life. Become aware of the creative potential within each moment and seek to express your creativity in everything you do.
Saturday, July 18, 2009
KREATIVITI, INVENSYEN DAN INOVASI: SUATU CADANGAN MATAPELAJARAN PADA PERINGKAT
Pengenalan
Dalam konteks realiti, kreativiti, invensyen dan inovasi masih belum benar-benar dimasyarakatkan. Apatah lagi untuk membumikannya dalam budaya masyarakat Malaysia. Namun ia tidak mustahil untuk melakukannya. Cara terbaik untuk melaksanakannya adalah bermula pada peringkat sekolah lagi iaitu dengan menyuburkan budaya kreativiti, invensyen dan inovasi. Hal ini amat penting bagi pembangunan sumber daya manusia pada masa depan seperti mana yang dinyatakan oleh Zulkifly dan Rahmah (1997); “…amat perlu juga diwujudkan tenaga buruh mahir yang berdaya usaha, berfikiran saintifik dan kreatif serta lengkap dengan kebolehan bagi menyelesaikan sebarang masalah.kesemua ini harus dimulakan pada peringkat sekolah”.
Sorotan Kurikulum Berfikir Di Malaysia
Tiga rasional penting mengapa mata pelajaran ini perlu dibangunkan adalah;
Rasional 1: Menyuburkan budaya kreativiti, invensyen dan inovasi
Kita sering dengar akan budaya membaca, budaya ilmu, budaya sains dan budaya sastera. Kita amat jarang mendengar budaya kreativiti, invensyen dan inovasi. Sebahagian besar daripada kita beranggapan kreativiti, invensyen dan inovasi adalah milik saintis dan individu yang memiliki ijazah tinggi dalam bidang sains dan teknikal. Menurut inventor terhebat di dunia, Dr. Yoshiro Yakamatsu, untuk menjadi sebuah negara kreatif, organisasi kreatif dan individu kreatif budaya kreativiti, invensyen dan inovasi haruslah dipupuk dan diberi penekanan pada pelbagai peringkat. Selama ini penekanan banyak diberikan terhadap penguasaan ilmu eksplisit seperti matematik, fizik, kimia dan biologi. Penguasaan dan kemahiran ilmu tasit yang berkaitan dengan kreativiti dan invensyen kurang diberi galakan. Oleh yang demikian budaya kreativiti, invensye dan inovasi ini haruslah dipupuk sejak di bangku sekolah lagi; selain penekanan yang menyeluruh diberikan pada peringkat universiti. Menurut Vamce dan deacon (1995); Invention, innovation and originality are the lifeblood of any company, organization or government”.
Rasional 2: Membina sebuah negara kreatif
berbilang kaum yang unik di dunia. Tun Abdul Razak sebagai Perdana Menteri kedua telah memperkukuhkan kesatuan dan persatuan ini dengan usaha pembangunan yang mapan. Beliau yang terkenal dengan gelaran bapa Pembangunan telah berjaya merealisasikan pembangunan ekonomi, politik dan sosial yang stabil dan harmoni khususnya menerusi projek Dasar Ekonomi Baru pada tahun 1970. Selain itu, Dasar Buku Hijau yang telah diperkenalkannya telah menjadi sumber inspirasi dan motivasi untuk negara pada waktu itu bergiat secara komersial dalam bidang pertanian. Selanjutnya Tun Hussein Onn, telah memperkukuhkan dasar-dasar yang dibawa oleh kedua-dua orang perdana menteri sebelumnya. Pada tahun 1981, Perdana Menteri Malaysia keempat iaitu Dato’ seri Dr. Mahathir Mohamad telah dilantik dan sekali gus memacu pembangunan industri, sains, teknologi dan komunikasi maklumat (IT) (Ruslan, 2003).
Gagasan menjadi sebuah negara maju pada tahun 2020, merupakan projek terbesar yang bakal menobatkan Malaysia sebagai negara yang berkelas dunia dalam pelbagai bidang khususnya ekonomi. Cabaran yang diungkapkan menerusi sembilan cabaran itu amat besar beban dan tanggungjawabnya kepada seluruh warganegara Malaysia yang berjumlah sekitar 23.3 juta ini. Hal ini menurut Perdana Menteri (1991);
“…amatlah jelas bahawa sumber yang paling utama bagi sesebuah negara adalah bakat, kemahiran, daya cipta dan daya usaha rakyatnya. Tenaga otak kita adalah sumber yang jauh lebih berharga daripada sumber-sumber alam. Rakyat adalah sumber kita yang utama. Tanpa ragu-ragu lagi, pada tahun 1990-an dan seterusnya, Malaysia mestilah memberikan perhatian yang sepenuhnya terhadap pembangunan sumber yang amat penting ini”.
• P. Ramlee, Sudirman (Seniman)
• Lat (Pelukis)
• Hijjaz Kasturi (Senibina)
• Ananda Krishnan (Usahawan/korporat)
• Prof. Awang Had Salleh, Prof. Naquib al-Attas, Prof. Ungku Aziz, Prof. Khoo Kay Kim (sarjana)
• Mokhtar Dahari, Shalin Zulkifli, Misbun Sidek (ahli sukan)
• Shahnon Ahmad, A. Samad Ismail (sasterawan)
• Ustaz Haron Din (pendakwah)
• Fadillah Kamsah, Shukri Salleh (motivator)
• Zulkifli Haron (inventor)
• Chef Wan (tukang masak)
• Jimmy Khoo (pereka kasut)
• Lim Kit Siang (sukarelawan)
• Tan Sri Zeti Attar Aziz, Jomo KS Sundram (ekonomis)
• Prof. Mazlan Nordin (sains angkasa)
• Bill Keith (pereka fesyen)
• Ismail Hussein, Wan Hashim Wan The, Azah Aziz, Aziz Deraman (budayawan)
Organisasi Kreatif dan Inovatif di Malaysia
• Tenaga Nasional
• MAS
• KHIND
• PORLA
• Petronas
• YTL corp.
• MRCB
• RHB
• Maybank
• Proton – DRB
• UTM, USM, UKM, UM, UUM, UMS, UNIMAS, UPM, UIAM
• ABIM
• INMIND
• ISTAC
• Bernama
• Kumpulan NAZA
ii. Industri kreatif
iii. Perubahan dari besar ke kecil
iv. Perubahan terhadap struktur kerja
v. Era lakukan sendiri (Do it Yourself)
vi. Kemunculan budaya nasionalisme
vii. Hiburan dan bersantai bentuk baru
viii. Komunikasi segera (instant communications)
ix. Kepentingan terhadap pengurusan pengetahuan (knowledge management)
“For success in this new era creativity is the key. With more and more of the routine tasks taken over by machines, human contributions to the new age will need focus on finding new directrions, new ideas, ways of being that had not been thought of before”.
ii. Senibina (architecture)
iii. Seni (art)
iv. Kraf
v. Reka bentuk (design)
vi. Fesyen
vii. Filem
viii. Muzik
ix. Seni Persembahan (perfoming Arts)
x. Penerbitan (Publishing)
xi. Penyelidikan dan Pembangunan (R & D)
xii. Perisian (software)
xiii. Pepatung dan Permaianan
xiv. Televisyen dan radio
xv. Permainan Video (Video games)
“The competition is fierce. In the wild market economy of today it is ncreasingly difficult to differentiate yourself. Most of what your business does could be bought from someone else. There is only one way out. Do something that the world has not seen before. Innovate so that you are, for a moment, unique and uniquely competitive”.
Didapati oleh Mohd. Azhar Abd. Hamid, Sanitah Mohd. Yusuf, Esa Khalid, Othman A. Kassim
Fakulti Pengurusan dan Pembangunan Sumber Manusia
Universiti Teknologi Malaysia
http://www.scribd.com/doc/9530697/Jurnal-Kreativiti-Invensyen-Inovasi
PEMIKIRAN ARAS TINGGI (HOT ) SECARA KREATIF DAN KRITIS
Pengenalan
Pemikiran Aras Tinggi (HOT) merupakan salah satu komponen utama dalam kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis (KBKK). George Polya dalam tahun 1957 berjaya membina satu model penyelesaian matematik yang dikenali sebagai " Model Polya". HOT juga merupakan aras yang paling tinggi dalam hirarki proses kognitif. ianya berlaku apabila sesorang mendapat maklumat baru, menyimpan dalam memori dan menyusun, mengaitkan dengan pengetahuan sedia ada dan memanjangkan maklumat ini untuk mencapai sesuatu tujuan atau penyelesaian situasi rumit.
Dengan adanya HOT pelajar dapat :
-
Membuat keputusan
-
Membuat keputusan tentang apa yang perlu dilakukan.
-
Melahirkan idea baru dan objek baru.
-
Membuat ramalan
-
Menyelesaikan masalah non-rutin
HOT memberi peluang kepada pelajar untuk mengalami sendiri pembelajaran secara langsung melalui proses membuat generalisasi dan algoritma. Ianya dapat dicapai melalui beberapa kaedah seperti penyelesaian masalah, penerokaan matematik dan penyiasatan matematik dibantu oleh 'alat' iaitu pemikiran kreatif dan kritis.
Kategori Pemikiran
Pemikiran boleh dibahagikan kepada tiga kategori iaitu :
-
Pemikiran Kritis
-
Penyelesaian Masalah
-
Pemikiran Kreatif
1. Pemikiran Kritis
Pemikiran kritis merupakan kecekapan dan keupayaan menggunakan minda untuk menilai kemunasabahan atau kewajaran sesuatu idea, meneliti kebernasan kesahan atau kelemaham sesuatu hujah dan membuat pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah.
Kenapa Pemikiran Kritis Diperlukan
Para pelajar yang didedahkan dengan pemikiran kritis lebih bersedia menghadapi masalah yang lebih kompleks dan perubahan teknilogi yang berlaku secara mendadak. Ini adalah kerana pelajar tersebut telah mempunyai kebolehan untuk bertindak secara efektif yang diperolehi melalui pemikiran kritis.
2. Penyelesaian Masalah
Secara amnya, penyelesaian masalah ialah pelbagai langkah atau cara yang kita akan lakukan apabila kita menghadapi sesuatu masalah. Keinginan untuk menyelesaikan masalah ini timbul apabila kia berdepan dengan sesuatu masalah dan tidak pasti cara bagaimana untuk menyelesaikannya. Terdapat dua penyelesaian masalah dalam matematik iaitu masalah rutin dan masalah non rutin. Maslah rutin merupakan maslah harian yang bertujuan supaya pelajar menguasai kemahiran asas. Masalah non rutin pula adalah penyelesaian masalah matematik menggunakan kemahiran konsep atau prinsip matematik yang telah dikuasai terdahulu. Proses penyelesaian masalah tidak dapat dihafal , ianya memerlukan satu set aktiviti yang sistematik dengan perancangan strategi dan kaedah yang sesuai.
Apa yang dipelajari dalam pendekatan ini?
Dalam pendekatan ini pelajar mempelajari secara eksplisit strategi atau kemahiran dalam menyelesaikan masalah. Pelajar diberi banyak peluang untuk berlatih menggunakan strategi-strategi penyelesaian masalah secara berkesan. Pelajar juga diberi peluang untuk memilih strategi yang sesuai dalam menyelesaikan masalah yang dihadapi. Beberapa strategi yang dipelajari dalam pendekatan ini ialah :
-
Melikis gambarajah
-
Senarai sistematik
-
Menolak kemungkinan
-
Logik Matriks
-
Mencari pola
-
Teka dan semak
-
sub-masalah berpatah balik
-
Membina model
-
Menyusun maklumat
-
Memudahkan masalah
-
Menjalankan eksperimen
-
Menggunakan formula
3. Pemikiran Kreatif
Dr. Edward de Bono mendefinisikan kreatif dan kreativiti sebagai :
" At the simplest level "creative" means bringing into being something that was not there before".
" Creative thingking includes personal processes, as such as new ways of looking at things, new ways of organizing things ang new ideas about ideas"
Rollo May pula menyatakan
" Creativity is the encounter of the intensively conscious human being with his world "
Sebagai rumusan bolehlah kita katakan bahawa pemikiran kreatif membawa maksud kecekapan atau keupayaan menggunakan minda untuk meneroka pelbagai kemungkinan, menghasilkan sesuatu yang baru, asli, luar biasa dan bernilai sama ada bersifat maujud, abstrak atau gagasan. Beberapa ciri pemikian kreatif ialah :
-
Menjana idea yang asli, luar biasa dan mencabar
-
Melihat perhubungan /corak /pola
-
Mengaitkan
-
Membuat analogi
-
Mensentisis
-
Merumus
-
Membuat kesimpulan
-
Memcipta metafora
-
Membuat hipotesis,generalisasi,memberi pandangan.
Penutup
Penyelesaian masalah, penerokaan dan peyiasatan matematik banyak membantu dan menggalakkan pelajar-pelajar berfikir secara HOT. Perubahan cara berfikir yang berkesan dan berterusan sudah menjadi satu tanggungjawab besar dalam konsep Sekolah Bestari.
http://www.geocities.com/gardner02_8/hot.htm
Kemahiran Menjana Idea Secara Kreatif dan Inovasi Bagi Penghasilan Rekaan dan Binaan Set Teater.
Pengenalan unsur-unsur seni dan prinsip rekaan, proses kajian dari satu langkah ke satu langkah paling penting. Ianya dapat memberi pengetahuan yang mendalam tentang unsur-unsur seni dan prinsip rekaan yang wujud di dalam sesuatu rekaan dan binaan model set. Pelajar dilatih mengenai kemahiran melukis, mewarna, mereka bentuk serta kefahaman grafik dengan menggunakan pelbagai media bagi menyampaikan berkaitan dengan proses rekaan dan binaan set teater.
Walaupun setiap disiplin mementingkan sesuatu aspek pendidikan seni yang berlainan tetapi pada keseluruhan, ia berolah ke satu arahan yang sama iaitu mewujudkan sesuatu fahaman terhadap kaedah, amalan dan teori dalam pemahaman aspek-aspek visual dan seterusnya menimbulkan kesedaran bahawa transformasi mewujudkan bentuk-bentuk seni yang baru dalam pengajaran dan pembelajaran dalam bilik darjah.
Kursus-kursus dalam disiplin yang berlainan dikendalikan untuk melahirkan daya pemikiran kritis individu, meninggikan persepsi dan penghayatan nilai estetika. Oleh itu, para pelajar berupaya untuk menterjemahkan idea-idea di dalam bentuk visual merupakan perkara asas dan diutamakan bagi menghasilkan sesuatu karya yang kreatif dan inovatif.
Untuk menjadi pereka set yang profesional, pelajar tidak boleh mahir melukis dan mereka hanya pada peringkat asas. Ini kerana rekaan dan binaan set untuk sesuatu persembahan tidak hanya terletak kepada bakat sahaja. Ia meliputi beberapa bidang penting seperti pengurusan, psikologi, kepakaran teknologi, kemahiran bahan, pengetahuan kraftangan, kepimpinan, perundangan, produk dan lain-lain yang mempunyai kepelbagaian disiplin.
Pemikiran visual ialah satu bentuk pemikiran
yang menggunakan hasil pandangan-melihat, membayang dan melukis. Dalam konteks rekabentuk, ianya memberikan tumpuan kepada hasil ketiga daripada gambaran, lukisan atau lakaran. Hasil dari faktor tersebut dapat membentuk satu persepsi yang mantap terutama melahirkan idea kreatif dan inovatif dalam sesuatu rekaan.
Kreativiti didefinisikan sebagai kemampuan untuk mencipta sesuatu yang unik, asli, berguna, bernilai dan ia berkait rapat dengan kemahiran membuat dan imaginasi. Untuk menghasilkan sesuatu yang kreatif, maka ianya harus mempunyai kecerdasan kreatif. Kecergasan kreatif mengandungi empat gaya iaitu inovatif, imaginatif, intuitif, dan ilham bagi menghasilkan sesuatu yang baru dan berbeza terutama bagi penghasilan sesebuah karya seni. Berhubung perkara ini, maka penyelidik dan juga sebagai pensyarah, telah melakukan penelitian terhadap pelajar-pelajar di Pusat Kebudayaan, Universiti Malaya dan Akademi Seni Budaya dan Warisan Kebangsaan (ASWARA) yang telah mengambil kursus-kursus dalam Rekaan Set dan Prop, Seni Visual Dalam Teater dan Komunikasi Visual. Objektif penelitian kualitatif ini untuk mengenalpasti perkembangan imaginasi, kreativiti dan ekspresi diri bagi menghasilkan sesuatu rekaan dan binaan set dalam sesebuah pementasan teater. Kegiatan mereka dan membina set ini merangkumi penerokaan terhadap unsur seni dan prinsip rekaan serta mengenali pelbagai alat, bahan dan kegunaannya untuk menghasil model-model yang terbaik untuk sesebuah produksi teater. Latihan dalam studio yang melibatkan rekaan dan binaan set turut memperkenalkan pelbagai teknik dan kemahiran membina model set yang kreatif serta menarik bila dipersembahkannya. Kesedaran melalui pemerhatian alam dan persekitaran menjadi fokus kegiatan menghasilkan rekaan dan binaan set yang kreatif. Kegiatan ini dapat memperkembangkan persepsi visual pelajar dan kesedaran terhadap asas senireka seperti warna, garisan, susunan dan kesannya. Ini akan membolehkan pelajar menyelaras apa yang dilihat dan dialami seterusnya digunakan dalam proses rekaan dan binaan model set untuk pementasan teater.
Kesimpulan hasil dari penelitian, penyelidik mendapati kemahiran menjana idea secara kreatif dan inovasi bagi penghasilan rekaan dan binaan set teater mempunyai pertalian yang penting dengan teknik dan sumber bahan yang digunakan. Perkaitan ini dapat dibahagikan kepada empat disiplin utama. Empat disiplin tersebut harus dijadikan teras bagi kemahiran menjana idea secara kreatif dan inovasi. Empat disiplin tersebut termasuklah pemahaman visual, latihan yang berkaitan unsur seni dan prinsip rekaan, kefahaman dalam organisasi rekaan, kajian teori dan analisis yang berkaitan dengan aspek visual set pementasan dan seni persembahan teater secara keseluruhan.
http://umfacts.um.edu.my/gallery/index.php?menu=research_details&cid=142
Saya telah mencari link yang pertama dengan kreativiti dalam seni visual, maklumat ini didapati melalui mahasiswa-mahasiswi yang berada dari Universiti Malaya.